En esta clase, hemos subido al aula de robótica y empezamos el primer proyecto de Lego Wedo: Milo, el robot lunar.
Hemos montado el robot con nuestros compañeros, lo hemos programado desde la tablet, y luego hemos observado cómo el robot respondía a las órdenes que le dábamos.
lunes, 25 de abril de 2016
sábado, 9 de abril de 2016
Primer día con Paint
Esta semana fuimos a la sala de ordenadores y noes estuvimos familiarizando con el programa Paint. Conseguimos aprender a hacer figuras y a manejar los utensilios para dibujar y colorear.
domingo, 13 de marzo de 2016
Cuento de Peter Pan: segunda escena
En esta segunda escena del cuento de Peter Pan que estamos haciendo, hemos creado un paisaje que se asemeja al país de Nunca Jamás.
Es en esta escena donde Wendy conoce a Campanilla y aprende a volar con los polvos de hada.
Es en esta escena donde Wendy conoce a Campanilla y aprende a volar con los polvos de hada.
lunes, 7 de marzo de 2016
Cuento de Peter Pan: primera escena
Estamos utilizando Scratch Jr para recrear el cuento de Peter Pan. En la primera escena utilizamos tres personajes: Wendy, Peter Pan, y la sombra de Peter Pan.
Representamos la parte del cuento en la que Peter entra en la habitación de Wendy en busca de su sombra, y después de haberla encontrado se presenta y propone un viaje al país de Nunca Jamás.
Representamos la parte del cuento en la que Peter entra en la habitación de Wendy en busca de su sombra, y después de haberla encontrado se presenta y propone un viaje al país de Nunca Jamás.
domingo, 24 de enero de 2016
Proyecto Libre
Esta vez decidimos crear algo propio y para ello, antes de ponernos a trabajar nos paramos a pensar en lo que queríamos hacer y todos juntos aportamos ideas. Finalmente decidimos crear un corto en el que dos personajes que viven en la luna se suben a un cohete para ir a la Tierra, ya que habían quedado con su amigo para echar una carrera.
lunes, 21 de diciembre de 2015
2º Proyecto
En el segundo proyecto hemos creado un pequeño cuento en el que un
mago transforma a un gato en un perro. Colocamos al mago y al gato en un
escenario y, después de decir unas palabras mágicas, el gato da unas
vueltas y desaparece. A continuación, aparece convertido en perro y en
un escenario diferente.
sábado, 12 de diciembre de 2015
Primer Proyecto
Empezamos a aprender a usar Scratch Jr. con este primer proyecto, en el que tuvimos que conseguirque un niño hiciese canasta con una pelota de baloncesto.
Lo primero que hicimos fue seleccionar el gimnasio con la canasta. Después, seleccionamos al niño y a la pelota, y los programamos.
Lo primero que hicimos fue seleccionar el gimnasio con la canasta. Después, seleccionamos al niño y a la pelota, y los programamos.
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