En el segundo proyecto hemos creado un pequeño cuento en el que un
mago transforma a un gato en un perro. Colocamos al mago y al gato en un
escenario y, después de decir unas palabras mágicas, el gato da unas
vueltas y desaparece. A continuación, aparece convertido en perro y en
un escenario diferente.
lunes, 21 de diciembre de 2015
sábado, 12 de diciembre de 2015
Primer Proyecto
Empezamos a aprender a usar Scratch Jr. con este primer proyecto, en el que tuvimos que conseguirque un niño hiciese canasta con una pelota de baloncesto.
Lo primero que hicimos fue seleccionar el gimnasio con la canasta. Después, seleccionamos al niño y a la pelota, y los programamos.
Lo primero que hicimos fue seleccionar el gimnasio con la canasta. Después, seleccionamos al niño y a la pelota, y los programamos.
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