lunes, 21 de diciembre de 2015

2º Proyecto

En el segundo proyecto hemos creado un pequeño cuento en el que un mago transforma a un gato en un perro. Colocamos al mago y al gato en un escenario y, después de decir unas palabras mágicas, el gato da unas vueltas y desaparece. A continuación, aparece convertido en perro y en un escenario diferente.


sábado, 12 de diciembre de 2015

Primer Proyecto

Empezamos a aprender a usar Scratch Jr. con este primer proyecto, en el que tuvimos que conseguirque un niño hiciese canasta con una pelota de baloncesto.
Lo primero que hicimos fue seleccionar el gimnasio con la canasta. Después, seleccionamos al niño y a la pelota, y los programamos.