En el segundo proyecto hemos creado un pequeño cuento en el que un
mago transforma a un gato en un perro. Colocamos al mago y al gato en un
escenario y, después de decir unas palabras mágicas, el gato da unas
vueltas y desaparece. A continuación, aparece convertido en perro y en
un escenario diferente.
lunes, 21 de diciembre de 2015
sábado, 12 de diciembre de 2015
Primer Proyecto
Empezamos a aprender a usar Scratch Jr. con este primer proyecto, en el que tuvimos que conseguirque un niño hiciese canasta con una pelota de baloncesto.
Lo primero que hicimos fue seleccionar el gimnasio con la canasta. Después, seleccionamos al niño y a la pelota, y los programamos.
Lo primero que hicimos fue seleccionar el gimnasio con la canasta. Después, seleccionamos al niño y a la pelota, y los programamos.
sábado, 28 de noviembre de 2015
¿Cómo jugar con Scratch Jr?
A continuación tenemos una guía que nos ayudará a entender para qué sirven los distintos iconos de la interfaz y el editor de imágenes del juego.
1. Deshacer
Borra la última modificación.
2. Rehacer
Revertir el "Deshacer" más reciente.
3. Formas
Aquí podemos elegir las formas a dibujar
4. Nombre del personaje
Nos permite ponerle un nombre al personaje que vayamos a crear.
5. Cortar
Nos permite eliminar partes del personaje.
6. Duplicar
Nos permite crear una copia del personaje.
7. Rotar
Para girar al personaje alrededor de su centro.
8. Arrastrar
Nos permite mover al personaje por la pantalla.
9. Guardar
Para guardar los cambios que hayamos hecho.
10. Rellenar
Nos permite rellenar la parte seleccionada con un color.
11. Cámara
12. Color
13. Ancho de línea
Aquí podremos cambiar el grosor del trazo con el que dibujamos.
1. Guardar
Guarda el
proyecto actual y vuelves a la página de inicio.
2. Escenario
Es el lugar donde nuestro personaje se mueve y actúa.
3. Modo
de presentación
Expande el
escenario a modo pantalla completa.
4. Cuadrícula
Te muestra
el escenario con una cuadrícula para manejar al personaje con mayor facilidad.
5. Cambiar
el fondo
Nos permite
seleccionar un fondo distinto.
6. Añadir
texto
Nos permite escribir títulos a nuestro escenerio.
7. Reiniciar
personajes
Lleva a todos los personajes a su posición inicial.
8. Bandera
verde
Para poner en marcha todos los bloques de programación que les hemos
puesto a los personajes.
9. Páginas
Para seleccionar y programar las distintas páginas de nuestro proyecto.
10. Información
del proyecto
Nos permite cambiar el título de nuestro proyecto y ver la fecha
de creación.
11. Deshacer
y rehacer
Cada vez que cometamos un error lo podremos borrar dándole a la
flecha izquierda.
Para volver a hacer una acción que hemos borrado sin querer le daremos a la
flecha de la derecha.
12 y
13. Área de programación
Aquí es
donde conectaremos los bloques para programar a nuestros personajes.
14. Paleta
de bloques
Este es el menú de bloques. Contiene todos los bloques que podemos
usar en el juego.
Solo tenemos
que arrastrarlos hacia el área de programación de nuestro personaje.
15. Categorías
de bloques
Aquí escogemos los distintos tipos de bloques:
- Bloques ejecutores: amarillo
- Bloques de movimiento: azul
- Bloques de apariencia: morado
- Bloques de sonido: verde
- Bloques de control: naranja
- Bloques finalizadores: rojo
16. Los
personajes
En este icono podremos seleccionar los personajes que queremos que
formen parte de nuestro proyecto.
Borra la última modificación.
2. Rehacer
Revertir el "Deshacer" más reciente.
3. Formas
Aquí podemos elegir las formas a dibujar
4. Nombre del personaje
Nos permite ponerle un nombre al personaje que vayamos a crear.
5. Cortar
Nos permite eliminar partes del personaje.
6. Duplicar
Nos permite crear una copia del personaje.
7. Rotar
Para girar al personaje alrededor de su centro.
8. Arrastrar
Nos permite mover al personaje por la pantalla.
9. Guardar
Para guardar los cambios que hayamos hecho.
10. Rellenar
Nos permite rellenar la parte seleccionada con un color.
11. Cámara
12. Color
13. Ancho de línea
Aquí podremos cambiar el grosor del trazo con el que dibujamos.
martes, 24 de noviembre de 2015
Nos adentramos en el ubicuo mundo de la tecnología que tan fundamental es en nuestro día a día.
Este primer trimestre aprenderemos a usar la aplicación "Scratch Jr", una aplicación diseñada para introducir a los niños en el mundo de la programación mediante la creación de sus propios cuentos y juegos interactivos.
Para llevar a la vida a los personajes - es decir, programarlos - la aplicación se basa en la adhesión secuencial de diferentes bloques que constituyen las acciones que llevan a cabo los personajes y los objetos seleccionados. Asimismo, "Scratch Jr" permite modificar y personalizar los personajes, insertar sonidos y mensajes de voz, o añadir tus propias fotografías e ilustraciones.
Además de familiarizarse con las tareas de programación, con "Scratch Jr" trabajaremos la resolución de problemas, las habilidades de secuenciación y organización a la hora de diseñar proyectos, y el desarrollo del pensamiento independiente junto con el razonamiento crítico.
Podemos encontrar información más detallada en la página web la aplicación:
http://www.scratchjr.org/about.html
Este primer trimestre aprenderemos a usar la aplicación "Scratch Jr", una aplicación diseñada para introducir a los niños en el mundo de la programación mediante la creación de sus propios cuentos y juegos interactivos.
Para llevar a la vida a los personajes - es decir, programarlos - la aplicación se basa en la adhesión secuencial de diferentes bloques que constituyen las acciones que llevan a cabo los personajes y los objetos seleccionados. Asimismo, "Scratch Jr" permite modificar y personalizar los personajes, insertar sonidos y mensajes de voz, o añadir tus propias fotografías e ilustraciones.
Además de familiarizarse con las tareas de programación, con "Scratch Jr" trabajaremos la resolución de problemas, las habilidades de secuenciación y organización a la hora de diseñar proyectos, y el desarrollo del pensamiento independiente junto con el razonamiento crítico.
Podemos encontrar información más detallada en la página web la aplicación:
http://www.scratchjr.org/about.html
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